天龙八部sf官方给的解释是每个门派都有自己的属性攻击,而且不同门派的属性攻击也不尽相同。
比如明教是单火攻击,天山是单冰攻击,少林是单玄攻击,丐帮是火毒攻击;武当是冰玄攻击,峨嵋是单冰攻击,星宿是单毒攻击,逍遥是火毒攻击;慕容是天龙八部sf单玄攻击,天龙是四属性攻击。
各门派的属性攻击确定了,但是官方并未说明那些拥有两种以上属性攻击的门派,哪种属性攻击是主属性,哪种属性攻击是副属性,尤其是天龙这个门派,四属性皆可,想修哪个属性就修哪个属性。目前较为长见的就天龙八部发布网是主修一个属性,其他辅修。
所谓主修就是说,打石头时,属性攻击和减属性的石头只打一种或两种,以便更好的减掉对手更多的抗。
辅修就是,只凭手工装备上的属性加成增加属性,和副属性有关的石头就一颗都不上,至于减抗则完全依天龙八部私服发布网靠中冲剑。
在属性拉不开差距的时代,武当技能优势非常明显。渐渐的随着游戏的更新,玩家的三维属性不断膨胀,武当的优势开始被拉平,然后开始落后,直到现在没落。
因为七年来武当赖以生存的技能没有发生丝毫改变(其实中间有天天龙私服马不再暴击和双引导被和谐),虽然官方没像对待逍遥一样对武当动大手术,但是武当由于属性膨胀一路走下坡却是不争的事实。
尽管天龙八部玩家们不用像WOW玩家们一样,在每个补丁前都担心自己的职业技能天赋被修改。在以前的策划面对面中,策划也说过害怕调整技能给玩家们带来不安全感。但是恰恰是这种稳定,给玩家带来了最大的不安全感。
游戏的技能数值设定,是按照七年前的标准设定的。七年后这些技能还跟得上时代吗?我想答案肯定是否定的,更何况七年前的技能本身就不平衡。